WEBVTT

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Gut, meine Stimme ist jetzt ein bisschen angekratzt. Das wird jetzt auch schwierig, den Event zu veröffentlichen.

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quesst jasmine was habe ich gesagt gut also viel spaß

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so guten morgen ich bin jetzt in eilers und ich würde ihnen gerne meine task

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quest vorstellen da habe ich einen kleinen trailer

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vorbereitet und

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Untertitelung des ZDF, 2020

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Musik

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So, im Rahmen dieses Semesters habe ich eine native iOS-App entwickelt

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und bei TaskQuest handelt es sich um eine To-Do-App.

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Damit können Sie die Zeit erfassen, auch zu den einzelnen Unterpunkten,

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aber auch generell für die übergeordnete Aufgabe.

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Den Schwerpunkt habe ich dabei auf die Einfachheit der Bedienung und die Gamification gelegt.

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Der Nutzer bekommt für jede abgeschlossene Aufgabe Punkte.

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Diese kann er verwenden, um seinen Charakter zu verbessern.

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Bei dem Charakter handelt es, wie Sie gerade im Trailer gesehen haben, um eine Katze.

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Die Katze hat zwei Fertigkeiten, einmal die Flauschigkeit und einmal den Kampfgeist.

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Dabei kann sich dann der Nutzer entscheiden, ob er bei den jeweiligen Quests freundlich oder eher aggressiv vorgehen möchte.

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Das Ganze habe ich für das Muck-Up als Grundlage genommen.

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Und das waren die ersten Concepts.

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Für die Menüpunkte habe ich mich entschieden, ein Slide-Out-Menü zu verwenden,

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damit die Gamification eher im Hintergrund angesiedelt ist und den Nutzer nicht von der Arbeit abhält.

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Das ist jetzt, wie man auch im Trailer gesehen hat, die App, wie sie jetzt momentan ausschaut.

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Und ich habe nachträglich noch das Design angepasst,

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die Navigationsheader an das restliche Design angepasst, um dann die Schrift ausgewogener zu gestalten.

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Ich habe eine Skriptschrift für die Navigation gewählt, um an das Handschriftliche von Notizen mich zu orientieren.

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Wie man hier auch sehen kann, kann man zusätzliche einzelne Unterpunkte erstellen

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und dort dann die Unterpunkte starten oder die generelle Aufgabe.

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Zusätzlich lässt sich eine Beschreibung verfassen, die umfasst genau 140 Zeichen die Länge eines Tweets.

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Das ist die Levelübersicht.

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Bei der Levelübersicht gibt es eine Leuchtanimation, die zusätzlich unterstützend anzeigt, welche der Items sich anklicken lassen.

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Dort kann sich dann der Nutzer entscheiden, ob er gegen die jeweilige Hausforderung eher freundlich oder aggressiv vorgehen möchte,

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um verschiedene Benutzergruppen anzusprechen.

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Außerdem wird dann eine unterschiedliche Message angezeigt.

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Hier sieht man noch weitere Screenshots, wenn man sich in der Detailansicht des Levels befindet und wie die Message angelegt ist.

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Das sind die Shop-Items, die ich entwickelt habe.

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Und diese werden verwendet, um den Charakter jeweils zu verbessern.

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Das kann prozentual oder statisch geschehen.

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Und alle Items habe ich jeweils, genauso wie die Level-Übersicht, in Clip Studio Paint per Hand gemalt.

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alle gekauften

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Items, genauso wie die Herausforderungen, werden dann hinterher im Profil

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angezeigt, genauso welche Booster sie

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dem jeweiligen Nutzer geben, im prozentualen, falls es sich dabei um

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einen prozentualen Booster handelt.

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Außerdem lassen sich die Attribute auch statisch

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einzeln erhöhen, pro Punkt gibt es einen zusätzlichen Attributspunkt. Am Schluss habe ich noch ein

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App-Icon entwickelt, auf Basis der vorherigen Konzepts und nun wäre ich am Ende meiner Präsentation.

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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.

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Ja, gibt es Fragen dazu? Keine Fragen? Gut.

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Ich hätte eine Frage. Ich finde die Grafiken wirklich sehr schön. Das haben Sie alle selbst gezeichnet. Und wie hieß das Programm nochmal? Das habe ich nicht ganz mitgekriegt.

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Class Quest.

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Nein, ich meine das Zeichenprogramm.

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Clip Studio Paint.

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Das ist im westlichen Raum

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ein japanisches Malprogramm.

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Und das ist im westlichen Raum

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eher unter Manga Studio bekannt,

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aber auch relativ unbekannt.

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Da bin ich vor kurzem von Photoshop

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auf umgestiegen, weil es eher fürs Malen geeignet ist.

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Und das haben Sie mit einem Wacom-Tablet gezeichnet?

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Clip Studio Paint.

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Okay, danke schön,

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weil ich mir das anschaue.

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Sonst noch Fragen?

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Keine mehr.

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Gut, vielen Dank.

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Dann machen wir weiter.

