WEBVTT

00:00.000 --> 00:12.600
reinwerfen. Oh, ganz wichtiges Utensil vergessen. Ja, mein Essen, meine Kalorien für heute, nachdem ich hier schon so rumrennen muss.

00:14.460 --> 00:20.660
Gut, dann machen wir direkt weiter, jetzt mit einem Studentenprojekt, das hat ja auch gute Tradition am Games Day.

00:20.660 --> 00:37.480
Ich würde gerade noch vom Streaming darauf hingewiesen, dass wer denn hier im Raum ist und Fragen hat, kann gern die URL versuchen auf seinem Handy, weil das ist halt, a, kann ich dann in Ruhe mein Becken zusammen essen, weil ich dann nicht durch die Gegend rennen muss, was natürlich ein großer Vorteil ist von diesem System.

00:37.480 --> 00:40.900
Nein, es muss getestet werden. Wie gesagt, es ist der zweite Day, an dem wir das machen.

00:41.120 --> 00:44.540
Also probiert es doch mal, wenn ihr Fragen habt, dieses Ding zu verwenden.

00:44.680 --> 00:50.180
Wie gesagt, wenn es funktioniert, seid ihr dann auf so einer Seite, wo ihr ein Mikro seht, draufdrücken, wird es grün, dann könnt ihr reden.

00:51.720 --> 00:52.480
Ja? Frage?

00:53.600 --> 00:54.500
Nein, war nur irgendwas anderes.

00:54.720 --> 00:55.320
War wohl was anderes.

00:55.980 --> 00:58.960
Gut, okay. Dann übergebe ich direkt an euch. Es wird geschachtet.

00:59.400 --> 01:00.900
Es wird geschachtet, exakt.

01:02.200 --> 01:06.980
So, herzlich willkommen zur Schachtpräsentation.

01:07.480 --> 01:12.920
Wir sind ein Studentenprojekt, was dieses Semester ungefähr 20 Studenten umfasst.

01:13.080 --> 01:14.580
Wir zwei sind bloß die reinen Repräsentanten.

01:14.840 --> 01:16.880
Wir haben da oben noch ein paar Stück vom Schachtteam.

01:19.020 --> 01:21.580
An sich ist Schacht ein 3D-Plattformer.

01:22.120 --> 01:25.940
Aber um so erstmal die grobe Übersicht zu bekommen, was wir eigentlich gemacht haben,

01:26.060 --> 01:27.500
erstmal unseren Medien-Night-Trailer.

01:31.380 --> 01:32.520
Der spielt.

01:32.900 --> 01:33.440
Der spielt.

01:37.480 --> 02:07.460
Vielen Dank.

02:07.480 --> 02:37.460
Ja, also wie ihr schon gesehen habt, das ganze Setting ist so im

02:37.460 --> 02:39.520
Weltraum angesiedelt mit kaputten

02:39.520 --> 02:41.380
Luftschiffen und vier

02:41.380 --> 02:44.080
Meteoriten und Zeug, was rumfliegt.

02:44.500 --> 02:45.720
Aber, da das

02:45.720 --> 02:47.660
Ganze hier auch dafür angestellt wurde, eine Demo zu

02:47.660 --> 02:49.180
zeigen, wollen wir das natürlich auch tun.

02:50.660 --> 02:51.920
Das Licht ist einigermaßen

02:51.920 --> 02:53.240
okay, mehr oder weniger.

02:54.040 --> 02:55.360
Kann man das noch ein bisschen dunkler machen?

03:01.500 --> 03:02.620
Sehr bei der Lichtmensch.

03:02.620 --> 03:07.980
Ja, mach da noch

03:07.980 --> 03:13.060
Geht da noch was?

03:20.580 --> 03:20.940
Ja

03:20.940 --> 03:23.600
Schacht ist ja grundsätzlich dunkel

03:23.600 --> 03:25.760
also befähigen wir uns da schon

03:25.760 --> 03:26.660
in der richtigen Materie

03:26.660 --> 03:29.420
Ich werde das ein bisschen kommentieren

03:29.420 --> 03:31.540
was wir da uns gedacht haben und wie das Ganze abläuft

03:31.540 --> 03:38.960
An sich ist unser Spiel aufgeteilt in Tutorial-Levels und einem so einer Art, ich würde ihn mal als freien Modus bezeichnen.

03:39.980 --> 03:42.980
Diese Tutorials bereiten den Spieler für diesen freien Modus vor.

03:43.800 --> 03:52.380
In diesen Tutorials, wir haben vier Stück davon, werden die Grundfähigkeiten, die implementiert worden sind, vorgestellt und an den Spieler herangeführt,

03:52.940 --> 03:56.380
um dann nachher wirklich die normalen Level spielen zu können.

03:56.380 --> 04:02.340
Das erste Level basiert darauf, erstmal zu schauen, okay, der Charakter soll laufen können

04:02.340 --> 04:07.920
und die Grundfähigkeiten wie Hüpfen, Navigieren und Camera Handling erlernen.

04:09.220 --> 04:14.300
Und erstmal durch dunkle Gänge und das Navigieren lernen.

04:17.120 --> 04:21.060
Wie ich gerade eben auch denke, hätten wir noch die Musik spielen lassen können, aber ist nicht so schlimm.

04:21.400 --> 04:22.080
Auf selber, gib Gas.

04:22.080 --> 04:33.640
An sich ist das Ganze aufgeteilt, dass es möglich ist, kleine Shortcuts zu haben, die

04:33.640 --> 04:40.240
nicht jeder wirklich wissen oder von vornherein sehen soll, sondern das durch mehrmaliges

04:40.240 --> 04:46.640
Spielen oder einfach auch durch Ausprobieren, wie man das selber herausfinden kann, bisschen

04:46.640 --> 04:47.560
das Exploring-Element.

04:48.520 --> 04:50.180
Wie ihr gerade an der Seite auch gesehen habt,

04:50.440 --> 04:52.560
die Grundfähigkeiten werden

04:52.560 --> 04:54.260
darüber gezeigt, dass wir

04:54.260 --> 04:56.260
kleine Videos haben, die

04:56.260 --> 04:58.440
diesen Ablauf, wie man

04:58.440 --> 05:00.260
diesen bestimmten Bereich, wo eine

05:00.260 --> 05:01.640
bestimmte Fähigkeit dargestellt wird,

05:02.860 --> 05:04.340
wird sie dort visualisiert und dort kann

05:04.340 --> 05:06.100
der Player sich angucken, was er dort machen muss.

05:06.680 --> 05:08.940
Die jeweiligen Buttons werden je nachdem,

05:09.860 --> 05:11.480
was man dort drücken muss,

05:11.660 --> 05:12.780
ob Tastatur oder

05:12.780 --> 05:14.720
Controller, werden jeweils dann dynamisch

05:14.720 --> 05:15.300
angepasst.

05:16.640 --> 05:23.180
Wir haben hier wieder so klassische Elemente aus dem Plattformer,

05:23.620 --> 05:26.780
zur richtigen Zeit springen und das richtige Timing zu haben.

05:27.680 --> 05:33.860
Und die Grundanforderung ist wirklich, das ganze Level so schnell und so gut wie möglich abzuschließen.

05:34.280 --> 05:37.440
Das Ganze wird dann nachher auf Zeit getrackt.

05:37.920 --> 05:39.780
Also wir lassen die ganze Zeit einen Timestep mitlaufen.

05:40.420 --> 05:44.640
Und am Ende gibt es dann Highscores, wer am schnellsten die Levels geschafft hat.

05:44.640 --> 06:01.180
Und diese Highscores sind an sich gedacht nachher für diesen freien Modus, um diese freien Levels so schnell wie möglich und auch gegen andere dann im Highscore sich gegeneinander zu vergleichen zu können.

06:01.180 --> 06:09.180
für die Tutorial Levels sind zwar auch angedacht, werden aber nicht als Stress-Element eingesetzt,

06:09.880 --> 06:16.260
sondern nur dazu da, okay, du wirst später Timestamps haben, aber hier sind wir nicht dazu da,

06:16.360 --> 06:18.760
um dich zu stressen und hier so schnell wie möglich durchzukommen.

06:19.840 --> 06:22.540
Und selber kämpft mit den Plattformen, richtig?

06:25.700 --> 06:27.720
Ja, das könnte besser laufen.

06:28.360 --> 06:29.300
Du hast auch noch eine Maus.

06:31.180 --> 06:35.180
Jetzt ist der Ehrgeiz da, ja, durchaus.

06:35.180 --> 06:40.180
Hu hu hu.

06:40.180 --> 06:44.180
Das geht noch ein bisschen höher.

06:44.180 --> 06:51.180
Gerade mal an der Stelle eine Frage, liegt das Ruckeln jetzt am lahmen Laptop oder am lahmen Spiel?

06:51.180 --> 06:55.180
Laptop, würde ich jetzt sagen.

06:55.180 --> 07:00.180
Ich würde immer noch behaupten, dass es am lahmen Laptop liegt, weil bei uns oben auf dem Rechner läuft es echt flüssig.

07:00.180 --> 07:13.680
Wir haben auch in den letzten zwei Wochen wirklich ziemlich viel an der Performance-Schraube rumgedreht und daran was geändert, wobei es auch hier wirklich ist, hier gibt es nicht so viel, was gerade wirklich Performance frisst.

07:13.680 --> 07:20.000
Wenn wir nachher rauskommen, wirst du sehen, dass wir dort deutlich mehr haben und was eigentlich deutlich mehr Performance frisst.

07:20.760 --> 07:28.960
Hier auf der linken Seite habt ihr gerade eben so eine Art Tutorial-Video gesehen, wo dann die Fähigkeiten dargestellt werden.

07:28.960 --> 07:31.620
Put Information Here ist noch ein Placeholder,

07:31.720 --> 07:32.720
weil noch nicht implementiert ist,

07:33.120 --> 07:35.420
das heißt, es ist schon implementiert, es ist einfach noch nicht gesetzt,

07:35.580 --> 07:37.200
dass die verschiedenen Keys, je nach

07:37.200 --> 07:38.860
Input, je nach Tastatur oder

07:38.860 --> 07:41.320
Controller, dann wirklich dort

07:41.320 --> 07:42.000
eingeblendet werden.

07:43.500 --> 07:43.780
So, selber.

07:44.020 --> 07:44.300
Dein

07:44.300 --> 07:49.360
großer Moment, wir haben davor ein bisschen schon länger

07:49.360 --> 07:50.400
verzweifelt an der Stelle.

07:52.540 --> 07:53.300
Was aber wirklich

07:53.300 --> 07:54.860
so ein bisschen an dem Timing liegt,

07:54.860 --> 07:57.180
an dem Laptop,

07:57.220 --> 07:57.740
muss ich zugeben.

07:57.740 --> 07:59.740
Ja, das ist...

07:59.740 --> 07:59.920
Ja?

08:01.340 --> 08:03.280
Frage aus dem Chat, und zwar habt ihr irgendwie

08:03.280 --> 08:05.540
so Minimum Requirements für das Spiel schon?

08:06.280 --> 08:07.080
Minimum Requirements?

08:07.240 --> 08:09.320
Nee, die haben wir noch nicht. Muss man zugeben.

08:11.040 --> 08:11.220
Bitte?

08:16.080 --> 08:16.440
Exakt.

08:17.080 --> 08:17.980
So viel können wir schon mal sagen.

08:19.420 --> 08:21.120
Und wenn wir jetzt hier sehen, jetzt sind wir halt hier draußen

08:21.120 --> 08:21.940
und

08:21.940 --> 08:25.140
die ganzen Meteoriten werden aber auch dann auch wirklich

08:25.140 --> 08:26.680
nur eingebunden, wenn man halt auch an der Stelle ist.

08:26.680 --> 08:33.680
Das heißt, an den kleinen Räumen ist es eigentlich, ich glaube, dass es halt an dem Licht liegt höchstwahrscheinlich, dass der Rechner gerade eben so Probleme zieht.

08:36.780 --> 08:40.520
Aber wir sehen schon das grobe Ende von unserem Level.

08:40.760 --> 08:46.380
Wir haben jetzt den Dash kennengelernt, also eine Fähigkeit, die uns auf einen Schlag nach vorne katapultiert.

08:47.740 --> 08:54.040
Und jetzt werden wir das Ganze noch kombinieren mit einem Tod, nein, einem Jump Dash.

08:54.040 --> 08:59.840
Was das Ganze bedeutet, wir haben davor einfach nur dashen müssen, um das Level zu schaffen.

08:59.840 --> 09:03.540
Und jetzt muss man auch einen Jump und einen Dash kombinieren, um durchzukommen.

09:03.540 --> 09:13.160
Und wieder die normalen, diese runden Räume haben wirklich den Sinn, den Spieler dazu

09:13.160 --> 09:15.680
zu bringen, die Kamera zu benutzen.

09:15.680 --> 09:20.200
Weil, das haben wir am Anfang festgestellt, die Spieler haben Probleme gehabt mit unserem

09:20.200 --> 09:22.160
Kamera-Handling und

09:22.160 --> 09:24.000
das wollten wir damit dann

09:24.000 --> 09:26.140
entforcen, die Leute stärker mit der Kamera

09:26.140 --> 09:27.940
zu beschäftigen und sie auch wirklich zu nutzen, um dann

09:27.940 --> 09:30.040
später besser in den freien

09:30.040 --> 09:32.580
Levels zurecht zu kommen.

09:33.340 --> 09:34.220
Und hier sieht man, wie man es

09:34.220 --> 09:34.700
nicht macht.

09:38.080 --> 09:39.740
Vielleicht noch zwei Worte, während es selber

09:39.740 --> 09:41.980
nach oben kraxelt, zu den

09:41.980 --> 09:43.140
freien Levels.

09:44.360 --> 09:44.800
Jawohl.

09:50.200 --> 09:52.320
Ich glaube, bis jetzt haben wir nur

09:52.320 --> 09:53.540
linksdrehende Räume.

10:05.340 --> 10:06.980
Okay, da gerade ist es einfach nicht mit rechts und links.

10:12.520 --> 10:12.920
Whatever.

10:15.280 --> 10:16.880
Der Bug übrigens mit diesen

10:16.880 --> 10:18.740
grafischen Fragmenten haben wir

10:18.740 --> 10:21.000
wir jetzt auch nur auf dem Laptop reproduzieren

10:21.000 --> 10:22.820
können. Auf allen anderen Rechnern hat es funktioniert.

10:25.700 --> 10:26.840
Nächstes Mal schleppen wir einfach den

10:26.840 --> 10:28.900
GamesLab-Rechner hier runter und zeigen es auf dem.

10:29.760 --> 10:30.440
Wir sind ja stark.

10:30.580 --> 10:32.100
Ihr könnt mich auch anhauen, ich habe ein paar Elien,

10:32.220 --> 10:33.000
die bei Laptops rumstehen.

10:36.600 --> 10:37.820
So, unsere nächste Fähigkeit,

10:38.620 --> 10:40.660
der Wallrun. Die Fähigkeit, einfach

10:40.660 --> 10:42.940
an der Wand entlang zu laufen,

10:43.540 --> 10:44.840
die nach einer Zeit allerdings

10:44.840 --> 10:46.140
abbricht. Also man ist nicht,

10:47.140 --> 10:48.460
man schafft es nicht die ganze Zeit,

10:48.740 --> 10:50.760
an der Wand entlang zu laufen, sondern nach einer Zeit

10:50.760 --> 10:53.040
hat man einfach keine Kraft mehr

10:53.040 --> 10:54.560
und fällt einfach von der Wand herunter.

10:55.140 --> 10:56.680
Das Ganze wird angezeigt

10:56.680 --> 10:57.900
über die Partikeleffekte

10:57.900 --> 11:00.600
an der Hand. Die verfärben sich langsam

11:00.600 --> 11:03.080
von gelb zu rot und je roter das Ganze ist,

11:04.180 --> 11:05.240
sieht dann der Spieler auch,

11:05.340 --> 11:06.480
dass es wohl langsam zu Ende ist

11:06.480 --> 11:07.840
und er sich langsam überlegen sollte,

11:08.520 --> 11:10.080
von der Wall runter zu springen.

11:11.240 --> 11:11.860
Nächste Möglichkeit,

11:11.860 --> 11:13.480
normal rumzusliden,

11:13.780 --> 11:15.860
dann kann man Wallruns auch kombinieren.

11:18.740 --> 11:21.880
und mit den Slides verbinden.

11:22.440 --> 11:24.800
Auf den Slides ist auch eine Navigation möglich,

11:24.900 --> 11:27.340
dass man rechts und links driften kann,

11:27.600 --> 11:28.960
wie jetzt selber gleich zeigen wird.

11:31.680 --> 11:35.260
Und hier wieder natürlich das Grundprinzip,

11:35.340 --> 11:37.600
so schnell wie möglich durch diese Level durchzubekommen,

11:38.120 --> 11:40.400
um den Highscore zu knacken.

11:41.040 --> 11:42.720
Dabei natürlich nicht zu sterben.

11:43.000 --> 11:44.440
Und dabei natürlich nicht zu sterben.

11:46.160 --> 11:47.860
Ich war aber vorhin, bevor die Frage kam,

11:47.860 --> 11:49.600
bei den freien Levels.

11:51.340 --> 11:53.420
Wir haben uns aufgrund der Zeit eigentlich entschieden,

11:53.500 --> 11:55.780
die nicht zu zeigen, aber dazu würde ich jetzt gerne

11:55.780 --> 11:56.820
zwei, drei Worte verlieren.

11:56.920 --> 11:58.380
Und zwar ist das eigentlich

11:58.380 --> 12:03.600
unser großes, cooles Feature,

12:03.600 --> 12:05.600
und zwar die Möglichkeit, dass wir praktisch

12:06.160 --> 12:08.060
unendlich Level generieren können.

12:08.820 --> 12:09.840
Wir haben nämlich die Möglichkeit

12:09.840 --> 12:12.980
implementiert oder geschaffen,

12:13.540 --> 12:15.340
dass wir von den Game Designern

12:15.340 --> 12:18.480
Segmente bekommen, was Level-Elemente sind,

12:19.160 --> 12:22.640
die anhand eines vorgefertigten Pfades gesetzt werden

12:22.640 --> 12:27.960
und wir dadurch randommäßig Level generieren können.

12:29.260 --> 12:33.220
Und so auch die Spielidee danach, nach den Tutorial-Levels ist,

12:33.300 --> 12:35.700
dass wir den Spielern die Möglichkeit geben,

12:36.500 --> 12:38.580
erstens random Level zu generieren,

12:38.580 --> 12:40.560
wo wirklich einfach die Segmente zusammengesetzt werden,

12:40.900 --> 12:45.180
oder wir Daily-Challenges geben,

12:45.180 --> 12:48.880
wo relativ kleine Levels sind, wie wir vorher die Seeds ausprobiert haben,

12:48.940 --> 12:51.400
die Level generiert haben, uns angeschaut haben, funktioniert das, ist das cool?

12:51.980 --> 12:54.740
Und wir dann zur Verfügung stellen und sagen, hey, ihr habt heute den Tag Zeit,

12:54.860 --> 12:57.140
wer schafft heute den besten Highscore?

12:57.780 --> 13:01.420
Und das gleiche natürlich für den Monat eventuell oder für die Woche.

13:03.360 --> 13:09.420
Unser Endschacht vom zweiten Level, wo wir so als Endelement für alle unsere Tutorial-Levels gedacht haben.

13:09.420 --> 13:11.620
und

13:11.620 --> 13:14.160
ich bin mir gerade nicht sicher wegen der Zeit,

13:14.260 --> 13:15.700
aber laut meiner Uhr

13:15.700 --> 13:17.440
müssten wir sowieso demnächst Schluss machen.

13:18.020 --> 13:19.840
Gibt es denn noch Fragen direkt zu dem Level?

13:20.340 --> 13:21.800
Oder zu Schacht allgemein?

13:25.360 --> 13:26.420
Habt ihr da irgendwie

13:26.420 --> 13:28.260
einen Story-Hintergrund, den ihr euch

13:28.260 --> 13:29.900
angedacht habt? Oder noch gar nicht?

13:30.020 --> 13:30.620
Oder kommt der noch?

13:33.160 --> 13:33.960
Eigentlich nicht.

13:34.180 --> 13:35.740
Wir haben uns das nämlich am Anfang überlegt,

13:35.920 --> 13:38.240
als wir ganz vor zwei Semestern angefangen haben

13:38.240 --> 13:39.160
mit dem Projekt,

13:39.420 --> 13:42.780
Es kam ebenfalls auch die Frage auf, machen wir Story und solche Sachen.

13:43.360 --> 13:46.460
Und wir haben uns dann einfach dagegen entschieden.

13:46.540 --> 13:53.180
Wir haben einfach gesagt, nee, das ist jetzt so, vielleicht macht man nochmal irgendwo so zwei, sechs Zeiler irgendwo hin,

13:53.300 --> 13:56.020
wo so ein bisschen was in Story erklärt wird, aber an sich, nee.

13:57.280 --> 14:00.720
Du bist in dieser Umgebung und du versuchst einfach so schnell wie möglich zu sein.

14:04.100 --> 14:08.960
Eine Möglichkeit wäre eventuell noch so etwas zu machen, dass man einen Verfolger hat, um dort schneller zu sein.

14:08.960 --> 14:12.380
aber das war jetzt auch bloß mal so eine grobe Idee, ob wir das wirklich machen.

14:13.200 --> 14:13.820
Muss man sehen.

14:14.200 --> 14:14.760
Ja, ist ja auch gut.

14:15.460 --> 14:17.560
Und auf welcher Engine basiert das?

14:17.560 --> 14:18.740
Wir sind auf der Unreal Engine 4.

14:20.880 --> 14:22.360
Rechts war noch eine Frage nebendran.

14:23.180 --> 14:23.780
Das war auch die Engine.

14:26.740 --> 14:31.700
Wer sonst noch interessiert, alle Grafikobjekte größtenteils sind mit Blender gemacht

14:31.700 --> 14:35.780
und dann mit Substance Painter wunderschön texturiert und angemalt.

14:38.960 --> 14:43.400
Er hat bloß kein Mikrofon, deswegen.

14:43.620 --> 14:45.000
Dann nicht zuerst, wenn ich die Macht habe.

14:45.980 --> 14:47.760
Wann wie wo kann man Schach denn spielen?

14:48.680 --> 14:49.360
Gute Frage, ja.

14:51.340 --> 14:51.860
Willst du?

14:52.520 --> 14:56.220
Ja, wir werden kurz vor der Media Night auf Steam Green Night gehen.

14:56.840 --> 15:00.880
Das heißt, wenn ihr bei der Media Night das Spiel seht, könnt ihr dort dann auch auf Steam gehen

15:00.880 --> 15:03.080
und uns einen grünen Daumen nach oben geben.

15:03.980 --> 15:07.300
Wir möchten das mithilfe der Hochschule publishen.

15:07.300 --> 15:11.760
Da wird dann demnächst auch ein Newsletter wahrscheinlich rumgehen.

15:12.260 --> 15:14.860
Lab 148 heißt das Ganze dann.

15:15.260 --> 15:16.760
Unter diesem Namen werden wir dann auf Steam

15:16.760 --> 15:19.560
und hoffentlich auch, da sind wir noch dran,

15:19.880 --> 15:22.160
auch auf der Playstation Schacht releasen.

15:33.260 --> 15:34.460
Du kommst auch noch dran.

15:34.460 --> 15:36.000
Du kommst auch noch dran.

15:37.300 --> 15:47.800
Was mir jetzt noch grafisch aufgefallen ist, im letzten Level, dass der Charakter keinen Schattenwurf hatte, fand ich ein bisschen irritierend.

15:48.180 --> 15:50.360
Also der hatte keinen Schattenwurf aus dem Umgebungslicht.

15:51.280 --> 15:54.480
Ich weiß nicht, ob das Absicht war oder ob ihr das einfach irgendwie vergessen habt oder so.

15:54.480 --> 15:59.480
Das kann vielleicht aufgrund des Seins, dass man das Licht nicht richtig gebildet hat.

16:00.340 --> 16:06.560
Okay, und was mir noch aufgefallen ist, ist eher so ein informationstechnisches Ding, die Tutorials, die würde ich nicht 1, 2, 3, 4 nennen,

16:06.560 --> 16:08.360
sondern nach dem Inhalt.

16:08.680 --> 16:10.380
Du sagst ja auch nicht Überschrift 1, 2, 3

16:10.380 --> 16:11.200
in dem Dokument.

16:12.200 --> 16:14.040
Die Bezeichnungen sind auch noch Platzhalter,

16:14.260 --> 16:15.540
an denen wir natürlich noch arbeiten.

16:17.180 --> 16:17.620
Aber danke.

16:18.500 --> 16:19.900
Dann habe ich noch eine ganz wichtige Frage.

16:20.120 --> 16:20.960
Warum heißt das Ding Schacht?

16:22.220 --> 16:24.280
Ist es, weil es in dem Weltraum Schachtfeld spielt?

16:24.600 --> 16:25.520
Mit ganz vielen Schachtschiffen?

16:25.960 --> 16:27.180
Geh doch mal ins Level 1.

16:27.820 --> 16:29.460
Und dann dreh die Kamera hoch.

16:29.780 --> 16:32.400
Du läufst halt immer von Schacht zu Schacht.

16:33.260 --> 16:34.380
Du hast halt irgendwie nur

16:34.380 --> 16:35.680
die Möglichkeit in unserer Welt,

16:35.680 --> 16:41.740
Und da waren wohl alle Spaceships, die dort kaputt gegangen sind oder die Welten, die dort kaputt gegangen sind, waren wohl verbunden durch Schächte.

16:42.800 --> 16:50.100
Und natürlich, du bist da auch aus so einem Schacht rausgefallen und da musst du halt immer von Schacht zu Schacht rennen, um so schnell wie möglich durchzukommen.

16:52.120 --> 16:53.260
Hier vorne war noch eine Frage.

16:54.400 --> 16:58.820
Ja und zwar, die Frage ist ein bisschen zu den Interfaces.

16:59.660 --> 17:02.260
Weil ihr habt eigentlich alle Spielanweisungen direkt ins Spiel gepackt.

17:02.260 --> 17:12.740
War das eine Absicht, um eben das schöner darzustellen oder war es einfach nur, weil ihr euch kein User Interface drüber stellen wolltet?

17:13.220 --> 17:20.000
Wir haben an sich überhaupt gar kein User Interface, deswegen wollten wir auch solche Hinweise nicht da reinpacken, weil das ganze User Interface, was du hast, ist der Charakter.

17:20.700 --> 17:27.060
Zum Beispiel, wenn Sarah mal kurz dasht, wirst du sehen, dass sich der Charakter, der leuchtet anders.

17:27.060 --> 17:31.640
jedes Mal, wenn du gedashed bist, ist der Charakter dunkel.

17:32.100 --> 17:34.480
Und erst, wenn er wieder aufgeladen ist, bist du wieder hell.

17:35.100 --> 17:38.900
Und darüber wollen wir, wir wollen über den Charakter eigentlich unser komplettes User-Interface abbilden,

17:38.980 --> 17:41.380
dass auch der ganze Screen so sauber wie möglich ist.

17:41.460 --> 17:45.180
Und deswegen haben wir gesagt, okay, dann müssen wir halt auch solche Hints in das Spiel direkt reinpacken

17:45.180 --> 17:52.380
oder halt das Spiel unterbrechen und das Spiel einfrieren und dann noch die Hints reinmachen,

17:52.460 --> 17:53.280
dass es halt sauber ist.

17:53.280 --> 17:56.640
Und da hat uns irgendwie die Möglichkeit gefallen, okay, packen wir es direkt ins Level rein,

17:56.640 --> 18:00.220
dann kann sich der Spieler auch selber überlegen, ob er sich die Hints anguckt oder nicht.

18:04.800 --> 18:10.620
Das heißt, die aktuelle Zeit wird auch nicht angezeigt, während man da durch den Parkour geht?

18:10.640 --> 18:13.320
Doch, die aktuelle Zeit wird noch angezeigt, ist bloß noch nicht geplaced,

18:13.480 --> 18:16.380
weil das noch die alten Texturen sind aus Schacht 1.

18:16.520 --> 18:17.880
Die sind noch so schön blau und neon.

18:18.000 --> 18:20.840
Falls jemand von euch Schacht 1 letzte Medienzeit gesehen hat,

18:21.420 --> 18:24.860
da sind alle Zahlen und alles noch so wunderschön blau und es wurde natürlich auf den neuen Artstyle portiert.

18:24.860 --> 18:26.260
Deswegen sind dort noch keine gesetzt.

18:26.640 --> 18:29.360
Aber die macht man nicht auf den Charakter drauf, oder?

18:29.540 --> 18:32.340
Nein, genauso wie die Tutorial-Hints werden die im Level aufgeben.

18:32.340 --> 18:34.500
Genau, die sind dann auch einfach im Level verteilt.

18:36.180 --> 18:38.540
Weiß nicht, hast du Schacht 1 auch mal gespielt?

18:38.640 --> 18:42.120
Dort waren sie halt auch überall im Level auf irgendwelchen Pfeilern und Pfosten verteilt.

18:42.480 --> 18:44.020
Und das gleiche Prinzip wollen wir hier auch machen.

18:44.100 --> 18:48.620
Dass sie einfach irgendwo sich schön in die Umgebung einpassen und dann einfach rumschweben.

18:48.940 --> 18:50.900
Oder nicht rumschweben, aber halt irgendwo drin sind im Level drin.

18:53.440 --> 18:53.840
Benni?

18:53.840 --> 18:57.420
Es fragt jemand, ob es VR gibt?

18:58.160 --> 18:58.400
Nein.

18:59.380 --> 19:03.120
Und dann, wie erklärt ihr die Schwerkraft im Weltraum?

19:04.960 --> 19:08.080
Ganz gute Frage, ja. Und die Antwort ist relativ einfach.

19:08.600 --> 19:10.220
Habt ihr mal diesen awesome Anzug gesehen?

19:12.020 --> 19:15.420
Der Anzug kann Schwerkraft und so. Der ist dafür verantwortlich.

19:16.860 --> 19:18.620
Der Anzug kann Schwerkraft, ja.

19:18.620 --> 19:24.060
Genau, richtig. Da stehe ich dann nochmal zur Verfügung, da kannst du mich dann als Gesprächspartner einladen.

19:25.560 --> 19:25.780
Danke.

19:27.080 --> 19:30.400
Dann wäre es ja auch manchmal praktisch, die Schwerkraft ausschalten zu können, oder?

19:31.360 --> 19:35.020
Das hatten wir ja mal, das wurde ja mal implementiert in Gravity und da haben wir gesagt,

19:35.140 --> 19:42.120
nochmal die gleiche Idee, nochmal neu aufzulegen, Schwerkraft reduzieren und sowas, nee, das machen wir dieses Mal nicht.

19:42.300 --> 19:44.020
Ja, das kann ja auch der Anzug nicht, der kann ja Schwerkraft nicht.

19:44.020 --> 19:48.160
Ja, richtig, der kann ja bloß Schwerkraft und nicht Schwerkraft ausheben, also immer nur eins.

19:48.620 --> 19:53.960
Der Charakter müsste ja dann, was übrigens eine Frau ist.

19:53.960 --> 20:00.500
Ach, ist euch noch nicht aufgefallen, sollte ich vielleicht nochmal erwähnen, wir haben

20:00.500 --> 20:01.500
einen weiblichen Charakter.

20:01.500 --> 20:04.800
Falls euch das Korsett hinten noch nicht aufgefallen, also zzzt.

20:04.800 --> 20:09.800
Womit wir wieder bei den Frauenbildern wären, was wir nachher noch haben, ist eine schöne

20:09.800 --> 20:10.800
Überleitung eigentlich.

20:10.800 --> 20:13.740
Wir haben eine Frau als Hauptcharakter, will ich auch mal erwähnen.

20:13.740 --> 20:15.860
Nicht so ein Nebenquest, sondern Hauptcharakter.

20:15.860 --> 20:19.080
Sehr gut, ausgezeichnet.

20:20.600 --> 20:21.940
Gibt es sonst noch Fragen?

20:27.160 --> 20:27.780
Ja, hier vorne.

20:27.780 --> 20:30.680
Ja, ich probiere jetzt mal dieses Ding ausprobieren.

20:30.920 --> 20:31.360
Ja, probier.

20:33.400 --> 20:35.100
Ja, dann kann es sein, dass jemand anderes schon noch drüben ist.

20:35.380 --> 20:36.680
Na gut.

20:37.420 --> 20:40.380
Also für den Zweifel, ich habe es schon getestet, das funktioniert wirklich normalerweise flüssig.

20:40.760 --> 20:43.560
Also an der Stelle Glückwunsch, dass du es geschafft hast.

20:43.560 --> 20:46.100
Was waren so die

20:46.100 --> 20:48.660
bei der Portierung von Schacht 1 auf 2

20:48.660 --> 20:50.100
was waren dann so die

20:50.100 --> 20:52.680
kniffligste Sache bei dem ganzen

20:52.680 --> 20:56.960
Ich glaube das Schwierigste war

20:56.960 --> 21:00.460
die Level zu machen

21:00.460 --> 21:01.800
weil man hat sich halt bei

21:01.800 --> 21:04.300
Schacht 1 hat man

21:04.300 --> 21:06.320
relativ klein angefangen

21:06.320 --> 21:08.560
hat dann gemerkt, okay wir wollen eigentlich noch mehr

21:08.560 --> 21:10.080
wir haben noch ein bisschen Zeit, wir können noch mehr machen

21:10.080 --> 21:11.480
dann ist es größer geworden

21:11.480 --> 21:13.400
und dann hat man halt ein Riesenlevel gehabt

21:14.280 --> 21:15.980
Was an sich nicht so schlecht war,

21:16.040 --> 21:17.940
da wurden alle Fähigkeiten, wurde auch ein bisschen mehr Gameplay

21:17.940 --> 21:20.200
als einfach nur die Fähigkeiten einzuführen gezeigt.

21:21.000 --> 21:21.940
Aber jetzt hieß es halt

21:21.940 --> 21:23.940
wirklich, wir wollen halt wirkliche, richtige

21:23.940 --> 21:25.900
Tutorial-Levels haben und jetzt die dann halt

21:25.900 --> 21:27.920
darauf anpassen. Und dann hat man natürlich

21:27.920 --> 21:30.020
noch das Problem, wie ich vorhin schon mal

21:30.020 --> 21:31.800
erwähnt habe, wir haben natürlich den Artstyle komplett geändert,

21:31.980 --> 21:33.260
weil wir waren davor etwas,

21:34.320 --> 21:35.700
naja, sagen wir es mal so, Tron-lastig

21:35.700 --> 21:37.840
und wir wollten uns einen Patentkrieg

21:37.840 --> 21:39.480
mit Disney nicht geben.

21:39.880 --> 21:41.700
Und dann haben wir auch

21:41.700 --> 21:43.720
den kompletten Artstyle ja geändert und ergo haben

21:43.720 --> 21:45.840
sich dadurch Engpässe ergeben

21:45.840 --> 21:47.520
zwischen Game Designern und

21:47.520 --> 21:49.580
Grafik, die erst noch Assets machen müssen,

21:50.120 --> 21:51.620
aber die Game Designer wollen schon was machen,

21:51.720 --> 21:52.920
aber die haben noch keine Assets und dann

21:52.920 --> 21:55.600
das Ganze zu merchen ist halt ein bisschen Koordinierungsaufwand,

21:55.720 --> 21:56.980
aber es hat relativ gut geklappt.

21:57.820 --> 21:58.040
Doch.

22:00.600 --> 22:01.500
Gut, wunderbar.

22:01.680 --> 22:03.580
Wenn ich auf unsere Uhr schaue, sollten wir dann

22:03.580 --> 22:05.640
eine kleine 5 Minuten Oxygen-Pause machen

22:05.640 --> 22:07.660
und dann geht's mit, geht's dann mit RTS weiter?

22:08.080 --> 22:09.720
Ja. Okay, gut, das bin ich.

22:10.680 --> 22:11.260
Okay, also dann...

22:11.260 --> 22:12.400
Dankeschön für Ihre Aufmerksamkeit.

22:12.480 --> 22:13.720
Achso, ja natürlich, ganz wichtig.

