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Summer Games University 2010 vom 19.07.2010
Hallo zusammen,
Wie der eine oder andere vielleicht schon über die Buschtrommel (oder heißt das mittlerweile Vuvuzela?) erfahren hat, findet nach den Klausuren die erste Summer Games University an der HdM unter dem Fähnchen von Herrn Kriha statt!
Worum geht's? Wie der Name schon vermuten lässt, wollen wir uns nochmals ausgiebiger mit der Spieleentwicklung, insbesondere den etwas technischeren Themen des Engine-Baus beschäftigen, die Games Days sind ja leider immer so schnell vorbei. Wer also hier noch etwas tiefer eintauchen möchte ist gern eingeladen. Einen besonderen Schwerpunkt setzen wir bei dieser ersten Summer Games University noch nicht, in zukünftigen Events können wir uns sicher aber speziellen Themen widmen, zum Beispiel ein KI Tag bezogen auf Computerspiele wäre sicher sehr ergiebig. Da sehen wir ja dann wie die Interessen liegen.
Und wann findet sie statt? Die SGU haben wir auf vier Tage ausgelegt, jeweils von 16 bis 20 Uhr beginnend am 26. Juli bis zum 29. Juli. Ein Raum wird dann etwas kurzfristiger (aber nicht erst eine Stunde vorher, versprochen!) bekannt gegeben.
Und was machen wir da? In bester GamesDay Manier wird es immer einen etwas intensiveren Vortrag pro Tag geben, wir haben aber ausgiebig Zeit für Pausen, Diskussionen, Fragen und Exkursionen in Unterthemen vorgesehen. Es wird also alles ein wenig interaktiver ablaufen und Fragen sind herzlichst willkommen. Für die Ökonomischen Aspekte haben wir uns auch wieder Experten von MFG an Bord geholt (Den Herr Dr. Steffen P. Walz kennt man ja noch vom GamesDay) und von ihnen wird auch das Catering gesponsert, nochmals einen Dank an dieser Stelle.
Muss ich schon ein Spiel entwickelt haben? Nein natürlich nicht. Wir wollen ja versuchen den Einstieg in die Spieleentwicklung möglichst zu erleichtern, behalten dabei aber auch die Konzepte der "Großen" im Auge, wie beispielsweise World of Warcraft, Half-Life und Konsorten. Die meiste praxisnahe Literatur im Feld der Spieleentwicklung ist leider sehr auf ein bestimmtes Ziel ausgelegt, nämlich eine kleine Engine zu basteln. Wenn man dann mal etwas größeres vorhat stößt man leider schnell auf Hürden, mit denen man so gar nicht gerechnet hat. Die KI und der Netzwerk Code sind hier meine Lieblingsbeispiele.
Wer also Lust und Zeit hat der schreibe mir bitte eine kurze Anmeldung an as147@hdm-stuttgart.de, damit ich das Catering besser planen kann.
Weitere Infos sowie eine grobe Agenda haben wir auch auf blog.andreasstiegler.com/sgu zusammengestellt, hier wird es gen später auch die Slides geben.
Ansonsten wünsche ich noch gutes Gelingen bei den Klausuren, Andreas Stiegler
Quelle: mi.events Newsgroup
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Aufzeichnungen vom Präsentationstag online vom 02.07.2010
Seit gestern früh bereits sind die Aufzeichnungen des Präsentationstags online: http://events.mi.hdm-stuttgart.de/2010-06-29-mi-präsentationstag
Die meisten Präsentationen nach der Mittagspause sind noch nicht markiert. Wenn hier ein Team seinen eigenen Vortrag markieren will ist das natürlich immer gern gesehen (dauert nur ein paar Sekunden). Feedback über events.mi bitte einfach per Mail oder Messi an mich. Wird dankbar angenommen. :)
Viel Spaß beim durchbrowsen und anschauen.
Quelle: mi.events Newsgroup
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Live-Stream vom Präsentationstag vom 29.06.2010
Der Präsentationstag, bei dem alle studentischen Projekte der MI-Studiengänge ihre Ergebnisse präsentieren, findet am kommenden Mittwoch, den 30.6.2010 im Raum U31 statt. Der Zeitplan ist angehängt.
Die Präsentationen werden live gestreamt und können über events.mi.hdm-stuttgart.de angeschaut werden.
Quelle: Archivierte News
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GamesDay-Aufzeichnungen online vom 25.04.2010
Die Aufzeichnungen des 7. GamesDays sind nun auf der GamesDay-Website verfügbar.
Videos zu den einzelnen Vorträgen und der Mitschnitt des Live-Chats können dort heruntergeladen und angeschaut werden.
Quelle: GamesDay News
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GamesDay Live-Stream und Chat vom 23.04.2010
Auf der neuen Website events.mi könnt ihr den GamesDay auch im Internet mitverfolgen. Dort findet ihr den Video-Stream sowie einen Live-Chat, in dem ihr Fragen an die Redner stellen könnt.
Diese Seite befindet sich gerade noch im Aufbau. Sobald der Live-Stream eingerichtet ist (ca. 12:00 Uhr) erscheint auf events.mi ein Hinweis und ihr könnt euch den Live-Stream anschauen und den Chat verwenden. Das Video funktioniert leider nur mit Firefox 3.5 oder neuer. Wie bisher ist es auch möglich, sich den Live-Stream in einem Mediaplayer (z.B. VLC) anzuschauen. Dazu könnt ihr folgenden Link im VLC öffnen:
http://icecast.mi.hdm-stuttgart.de/event.ogv
Feedback und Kritik ist willkommen. Bitte per Mail an Stephan Soller (Kontakt auf events.mi) schicken.
Quelle: GamesDay News
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GamesDay Programm online vom 16.04.2010
Das vollständige Programm des 7. GamesDays ist nun online.
Zusätzlich zu den bisherigen Sprechern konnten wir noch Lars Janssen von Acony und den hauseigenen Master-Studenten Andreas Stiegler gewinnen. Lars Janssen gewährt Einblicke in das Geschäftsmodell Free-to-Play, während Andreas Stiegler Aspekte der Game Engine Architecture aufdeckt. Damit ergeben sich folgende Vorträge:
- Einführung in die Computer-Echtzeit-Grafik von Benjamin Thaut
- Wertevermittlung durch digitale Spiele von Prof. Beate Ehrmann
- Free-to-Play - Zukunft oder Hype? von Lars Janssen
- Game Engine Architecture von Andreas Stiegler
- Die baden-württembergische Games-Branche - eine Übersicht von Dr. Steffen P. Walz und Stefan Sottner
Auf der Website finden sie das genau Programm mit zeitlichem Ablauf.
Für das leibliche Wohl und Abwechslung zwischen den Vorträgen und in den Pausen ist ebenfalls gesorgt.
Quelle: GamesDay News
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Termin für den 7. GamesDay vom 24.03.2010
Wie letztes Semester findet auch dieses Semester wieder ein GamesDay an der Hochschule der Medien statt. Am 23.4.2010 ab 12:15 Uhr werden im "Aquarium" (Raum 056) Vertreter aus Industrie und Wirtschaft, aber auch Studenten der HdM, Vorträge rund um die Spiele-Industrie und Entwicklung halten. Zusätzlich werden vor dem Aquarium auch wieder Spiele-Inseln zu finden sein, an denen die Besucher sich entspannen oder praktische Einblicke erlangen können.
Für den nun mehr 7. GamesDay konnten wir bisher für folgende Themen Sprecher gewinnen:
- Einführung in die Computer-Echtzeit-Grafik von Benjamin Thaut (Hochschule der Medien Stuttgart)
- Die baden-württembergische Games-Branche - eine Übersicht von Dr. Steffen P. Walz (sreee GbR, Stuttgart) und Stefan Sottner (Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg)
- Wertevermittlung durch digitale Spiele von Prof. Beate Ehrmann (Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Hall, Hochschule der Medien Stuttgart)
Es bestehen auch gute Chancen, dass CryTek beim GamesDay mit dabei sein wird. Dazu aber mehr, sobald sich etwas festes ergeben hat. Weitere Details und Informationen findet ihr auf der Website des GamesDays unter gamesday.mi.hdm-stuttgart.de.
Quelle: GamesDay News
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StudiVZ, Xing und Co vom 22.01.2010
Genauere Informationen auf kriha.de.
Newseintrag auf der HdM Website.Aufzeichnungen
- Begrüßung und Einführung ins Thema (109,7 MiByte) von Prof. Walter Kriha
- Externes Monitoring (415,8 MiByte) von Heiko Specht, Account Manager Gomez Deutschland
- Skalierbarkeit, Datenschutz und Geschichte von StudiVZ (480 MiByte) von Dennis Bemmann, StudiVZ Gründer
- Client-side Performance Optimizations (308,6 MiByte) von Jakob Schröter, Master-Studiengang Computer Science and Media, Hochschule der Medien
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Wikimedia - Ausmessen des LAMP Stacks mit Werkzeugen von Studenten des Master-Studiengangs Computer Science and Media, Hochschule der Medien
- Performance-Testing (98,1 MiByte) von Bastian Zimmermann und Manuel Stein
- Lasttests (38,5 MiByte) von Tobias Thieme und Jakob Schröter
- Monitoring-Tools (49,5 MiByte) von Alexander Henka, Nha-Phuong Nguyen und Taufan Zimmer
- memcached (50,7 MiByte) von Alfred Brose, Sebastian Holder, Daniel Kuhn, Christof Strauch und Sebastian Stadtrecher
- Alternative infrastructure (111,7 MiByte) von Marc Seeger
- Hadoop and MapReduce (93,1 MiByte) von Patrick Bader, Clemens Kern, Isolde Scheurer, Kai Jäger und Andreas Stiegler
Der Vortrag über Xing, Wer langsam ist wird verlassen - Performance großer Websites, ein Blick hinter die Kulissen von XING von Dr. Johannes Mainusch, Vice President Operations XING wird online gestellt, sobald wir die Genemigung von Xing dafür haben.
Quelle: Archivierte News
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7. IBMDay vom 18.12.2009
Genauere Informationen auf kriha.de.
Aufzeichnungen
- Begrüßung (17,7 MiByte)
- Enterprise Architecture Management (327,1 MiByte) von Michael Lorenz
- Cloud Computing (302,7 MiByte) von Peter Demharter
- Modellgetriebene Softwareentwicklung (442,3 MiByte) von Niko Stotz
Quelle: Archivierte News
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4. WebDay vom 20.11.2009
Aufzeichnungen
- Begrüßung (14,4 MiByte)
- How to Blog (337,8 MiByte) von Oliver Gassner
- BarCamps (311,3 MiByte) von Jan Theofel
- Publishing Pipelines im Web 2.0 (184,2 MiByte) von Christoph Diefenthal
- Diskussion zum Thema Cyberbullying und sozialer Druck (311,1 MiByte) geleitet von Christoph Weingärtner
Quelle: Archivierte News
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6. GamesDay vom 30.10.2009
Zur Website des GamesDays.
Kurzer Überblick auf kriha.de.Aufzeichnungen
Mitschnitte des Livestreams und Livechats, sowie weitere Downloads (Interviews, Photos, Plakat, usw.) finden sie auf der Website des GamesDays.
Quelle: Archivierte News